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游戏联脉 即使是估值35亿的大项目

发布于:2020-11-16 被浏览:3594次

不和已经火了很久了。

早在2018年,它就席卷了游戏圈,成为游戏玩家最流行的“语音聊天工具”。《英雄联盟》美服,几乎每场比赛开始前都会有人发不和谐频道链接,通过不和谐邀请队友交流,而不是使用内置的语音工具。

不和谐不依赖任何推荐和匹配算法,不为用户分配任何标签。所有渠道都是由用户自己建立和管理的。这是一个靠用户口碑自然成长的社区。如今,它每月有超过1亿的用户。

同时,不和谐还在圈外。越来越多的“非玩家”用户来到这里建立“学习小组”、“折纸俱乐部”和“运动鞋讨论组”.

从语音聊天工具到游戏玩家社区,不和谐似乎正在创造一种全新的互联网社交形式。它预示着一个可能比reddit和Facebook更理想的新未来。

从“联系”到“空间”

不和谐的诞生离不开游戏。

它的联合创始人兼首席执行官杰森香橼是一个狂热的游戏玩家。大学期间因为沉迷网游《魔兽世界》差点没毕业。但Citron是出于对游戏的热爱,大学毕业后学习编程,加入游戏开发行业。

2012年,我尝试开发各种游戏,但Citron很受挫。我意识到我开发的游戏都不好,只是游戏里的一个聊天系统,相对来说是最有价值的。他把聊天系统从游戏中剥离出来,决定致力于开发这个聊天软件。就这样,不和谐诞生了。

不和谐的联合创始人斯坦维斯涅夫斯基(左)和杰森香橼(右)|不和谐

当时,Skype是市场上最流行的语音聊天软件。Skype的核心逻辑是把“打电话”的体验带到网上,产品设计围绕着“打电话”的行为展开。这种产品逻辑不适合游戏玩家,因为游戏玩家的核心要求是“临时”多人语音,所以最好是快速加入,不要先“加好友”或者“创建群”。

所以不和谐很早就确立了“以渠道为中心”的逻辑。这很像中国的YY之声。所有的交流都以“渠道”为中心,每个渠道就像一个房间。你只需要发送一个邀请链接,其他人一键就可以进入房间,开始语音聊天。

不和谐为优化通话质量和网络延迟付出了巨大努力。在reddit上,很多玩家表示愿意使用distance(而不是内置语音),主要是distance通话质量更好,体验更好,功能更好。

大多数语音呼叫软件在用户之间建立“连接”。如果一方挂断电话,“连接”就会中断。不和则不同,它创造了一个“空间”,无论谁加入,谁退出,这个空间永远在这里。

这个机制留住用户,鼓励用户多做后续沟通。你加入其他玩家的频道。如果可以聊天,可以永久加入这个频道,用手机和大家聊天,下次一起玩。你可以在频道上看到别人在玩什么游戏,也可以看其他玩家分享的游戏直播。

这种从游戏开始的交流,已经延伸到更为复杂的网络社会关系。

不和谐的服务器是一个只有被邀请者才能进入的地方。用户可以与社区或朋友聊天、玩游戏和娱乐,或者根据他们喜欢探索的东西设置分类文本频道来定制服务器|不和谐

很多不和谐用户无聊的时候会跳到一个空的语音频道,相当于告诉别人“我在这里,要不要说话?”如果其他人感兴趣,可以加入。对于想聊天,但“羞于”主动打电话给朋友的人来说,不和谐提供了一种更简单的发起沟通的方式,不需要承受太大的社会压力。

大多数社交媒体,包括Facebook和Snapchat,都设计了一个游戏系统来驱动甚至控制用户行为。表扬,关注,和朋友聊一个多星期可以“点亮友谊之舟”。这些东西鼓励用户使用社交媒体来分享内容、评论和互动,但它们给用户带来的压力越来越大。

不和是完全不同的。

虽然诞生于游戏,但几乎没有游戏化设计。这里没有“粉丝”的概念,也没有算法推荐的消息流。就像房子一样。打开《不和》,就像“放学后躺在家里懒人的沙发上,等着朋友一起玩”。

有些玩家把他和他的朋友创建的频道称为“基地”。

从“工具”到“社区”

不和谐给了用户最大的自由,因为游戏的基因在他们骨子里。

就像很多游戏允许玩家通过mod修改游戏内容一样,distance在保证核心体验和安全性的基础上,开放了大量的界面,让开发者可以轻松将各种服务连接到distance平台。同时,不和谐做了很多相对“复杂”的功能来满足用户的多样化需求。

与其他语音软件相比,《不和谐》绝不是最“好用”的。其产品形式更接近Slack,是为专业人士开发的,满足企业需求的沟通协作软件,学习门槛更高,功能更复杂。不和谐认为大部分游戏玩家都有类似的“研究”精神。如果你给他们更多的功能和更大的自由,他们会探索最适合他们的方式。

这是事实。《不和谐》里面有一些人多的大通道,设计很复杂。

这些渠道都有自己的“欢迎流程”,可以引导新用户进入不同的子渠道。不同的渠道有不同的发言规则和权限,在人数较多的情况下,可以维护发言秩序,显示适当的信息。一些渠道经理还设计开发了聊天机器人和一些自动化工具,可以自动回答用户的问题,实现一些聊天应用,如认证、投票、小游戏.

在疫情期间,Zoom、微软Teams等类似软件大多采用“从需求出发”的思路来做产品,重点是提供一些特定的功能。Zoom为在线课堂场景开发的测验功能,以及为家庭办公场景开发的“自定义视频通话背景”功能。

但不和谐是在思考如何从底层优化产品,给用户更多的“可能性”。

视频聊天是不和谐的新功能,在这样一个特殊的时期,似乎是上线的合适时机|不和谐

不和谐的联合创始人Vishnevskiy表示,他们最近主要在研究技术,试图让1000人同时进行语音通话,为用户提供更强大的工具。

如果不和谐频道是一个房子,它的扩展功能就相当于给了用户按照自己的想法“装修”房子的可能性。一栋又一栋房子,逐渐连接成一个“社区”。

从2017年开始,越来越多基于兴趣标签的渠道开始出现。包括F1赛车,机械键盘,球鞋装备,折纸,粉丝动画,虚拟偶像…

也有很多人开始通过Discrod运营粉丝社区,包括一些YouTuber视频博主和消费品牌。数字视频博主Linus Tech Tips的频道拥有近9万名会员,平均每晚在线率可达40%。Invista还运营着一个规模近4万人的渠道。

“一个拥有一亿居民的国家”

然而,随着社区的不断扩大,不和谐对内容管理的压力越来越大。

传统的通信软件大多是私密的,用户在通信过程中的言论是私密的,不是传播的,不需要管理。然而,不和谐是不同的。频道创建的时候默认是开放的,任何人都可以通过链接加入,自然是在传播和成长。至于几万人的大渠道,更像是一种“公共场所”,用户之间的交流容易产生分歧甚至纠纷。

当你把一定规模的用户放到一个空间里,交流就会变成争论,最终变成混乱,滋生仇恨。而且因为distance的用户群中有大量的年轻玩家,相关风险成倍增加。

2017年前后,来自匿名论坛4chan的许多种族主义者建立了一系列渠道,在《不和谐》上鼓吹极端种族主义。他们会用“库尔孩子克鲁布”这个名字来伪装自己。这个名字字面意思是“酷孩子俱乐部”,但它实际上意味着在20世纪60年代,美国的库克党倡导种族隔离和白人至上。

早期不和谐不愿意过多管理用户的言论。毕竟这是一个半私密的交流工具,只要你不主动加入那些服务器,就看不到那些评论。但从2017年开始,不和谐开始更多地把自己当成一个公共平台。它成立了一个专门的“信任和安全团队”,定义了一系列更清晰的说话规则,并增加了对内容安全管理的投资。

尽管discard增加了比以前更多的限制用户的规则,但仍然需要大量的审计人员来审查和控制敏感信息和内容|不和谐

团队负责人肖恩李说:“不和谐就像一个有一亿居民的国家,下面会有不同的州和城镇。我们做的是制定规则,大规模管理社会。同时,需要为渠道管理员提供更多的工具,帮助他们建立更具体的规则,并确保其实施。

管理体系迅速建立。如今,大多数不和谐频道在显著位置显示详细的言论规则,一般包括“禁止攻击性言论或仇恨言论”和“禁止垃圾广告”。有的渠道甚至在这里声明主要用什么语言,以防止大量外语用户涌入,破坏原本正常的讨论。

不和谐还为渠道经理提供了许多反击负面信息的工具。比如distance允许匿名注册,但是渠道经理可以设置,在通话前验证手机。distance还开发了一些自动管理工具,可以自动过滤出关键词可疑的发言,接受用户的举报,然后收集这些信息供管理员审核处理非法用户。管理员可以禁止他们一段时间,或者把他们完全踢出渠道。

实现了,还有未来

舆论风暴逐渐平息,一个更大的问题正在出现。如何实现——不和谐?

虽然不和谐仍处于高速增长期,今年夏天刚刚收到1亿美元融资,估值35亿,但运营成本压力已经逐渐显现。为1亿用户提供高质量的语音视频通话和直播游戏,并不便宜。

两位联合创始人都表示,他们不会模仿大多数社交媒体,通过出售用户数据和广告来盈利。目前不和谐的主要收入来源是Nitro,会员增值服务。用户可以通过每月支付10美元的费用获得一系列“特权”,包括支持动画头像、使用更多表情符号、1080P直播以及上传更大的文件。然而,这些功能对大多数普通用户的吸引力相对有限。

在此之前,《不和谐》也尝试过游戏发行。2018年,distance推出了一家游戏店distance Store,卖PC游戏,但反响平平,几个月后就倒闭了。之后不和谐也尝试了订阅制的硝基游戏。像网飞一样,用户可以在整个游戏库中按固定的月费玩游戏,而且持续时间不长。

目前不和谐已经推出了Nitro会员增值服务,但这些功能对普通用户的吸引力似乎有限|不和谐

虽然不和谐本身的实现充满艰辛,但是已经有用户在不和谐上赚了一桶金。

一些付费内容社区开始出现在distance上,涵盖的领域很广,包括游戏策略、投资理财策略、学校课程、社交媒体衍生的付费粉丝。

很多内容创作者选择发展受众,扩大在YouTube和Twitch上的影响力,然后在不和谐中实现。不和谐有他们需要的所有产品特性:这是一个半私人的社区,可以轻松管理付费用户的会员;不同成员可以设置不同的自通道;支持几乎所有媒体形式:文本、语音、文件共享、直播…

因为不和谐功能足够全面和开放,所以很多人选择用它来建立粉丝社区和俱乐部。但是因为这种开放性,distance很难涉足这些业务,大部分人都是通过Paypal收钱的。不和谐和付费内容平台Patreon有功能整合,创作者可以把自己在Patreon上的成员连接到不和谐,但这并没有给不和谐带来任何收入。

疫情期间,不和谐也出现了良好的增长。从2月到7月,用户数量增加了47%。显然,这个数字无法与Zoom等主流语音软件的成长成就相比,但也必须考虑到,distance在此之前就已经定位于游戏的垂直领域,首页包含了大量复杂的功能介绍和大量的游戏“梗”。

所以不和谐顺应潮流,在疫情期间做了品牌转型。推出了一个全新的口号:“在哪里聊天,就在哪里玩。(你说话和闲逛的地方)。

这一直是用户使用distance的方式。疫情期间,一些学生把整个学校生活都搬到了不和谐:用不和谐上网,成立学习讨论组,课后和朋友玩游戏.

在不和谐的发展过程中,每一次进化都不是有意设计的结果。这个公司很多时候都是在优化底层技术,给用户产品的可能性,让用户探索自己的使用方法。

它建立了一个非常接近现实社会的互联网空间,在那里人们可以以最自然的方式进行互动。不用担心粉丝和赞,注意力也不会被算法控制。

很难用一个词来形容什么是不和谐。它可以是即时通讯软件、语音通话工具、兴趣社区、付费社区……它是所有这些的总和,它正在创造一种新的互联网社会形态。

6月底,在为更广泛的人群重新设计了主页之后,不和谐的两位联合创始人发表了一篇文章说:“显然,人们花在网上的时间越来越多,他们想在网络空间找到归属感和真正的人性。

主编:余

标题图来源:不和谐

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标签: 用户 频道 游戏